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Sinn & Unsinn von Live Action Trailern

freakingmuse (Rae Grimm), Veröffentlicht am 23.10.2012, 08:50

Nachdem es in letzter Zeit eher untot bei Screeenplay zuging, dürft ihr euch diese Woche über ein lebendigeres Thema freuen. So lebendig, dass sogar echte Menschen vorkommen, denn es geht um Live Action Trailer.

Master Chief im Halo 4-Trailer "Scanned" Master Chief im Halo 4-Trailer "Scanned" © Microsoft

Vor ein paar Wochen habe ich in Screeenplay darüber philosophiert, ob Videospieltrailer nicht schon eine ganz eigene Art der Adaption sind, da ihr Umfang und ihre Präsentation in einigen Fällen über simple Werbung hinausgehen. Mit all den großen Veröffentlichungen der letzten und der kommenden Wochen stellt sich die Frage immer wieder, besonders da fast jeder Titel mit seinem eigenen Mini-Film in Form eines Live Action Trailers daherkommt, und so versucht, sich in der Landschaft der Videospiele-Promotion hervorzuheben.

Live Action Trailer sind lange nichts Neues mehr in der Industrie. Schon vor der Zeit der Computerspiele wurden Heimkonsolen mit nicht-digitalen Personen beworben, um zu zeigen, wie viel Spaß ein NES oder Atari 2600 machen können. Noch heute ist vor allem Nintendo großer Fan davon, mit Hilfe von fröhlichen, schwindelerregend-multikulturellen Patchwork-Familien zu zeigen, wie viel Freude wir mit ihren Systemen haben werden. Die interessanteren Vertreter finden sich aber im Bereich der actionreichen Blockbuster-Titel, die sich an ein erwachseneres Publikum richten und eher wie Mini-Adaptionen des Materials, das sie bewerben, wirken. Ihre Zahl, wie ihr Budget steigen ständig. Das zeigt sich auch an den großen Hollywood-Namen, die sich zusehend mit ihnen verbinden lassen.

Ein Beispiel ist der aktuelle Launch-Trailer zu Halo 4 mit dem 343 Industries und Microsoft versuchen, dem Hype um die nächste Fortsetzung des Xbox 360-Bestsellers noch einen draufzusetzen. Damit das gelingt, angelten sie sich für die Regie Tim Miller, der für die Visual Effects bei Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt und Verblendung verantwortlich war und stellten ihm den Fight Club -Regisseur David Fincher als Produzent unterstützend zur Seite. Dieser Art der Promotion ist für die Halo-Reihe nichts Neues, ebenso wenig wie berühmte Regisseure. Rupert Sanders (Snow White and the Huntsman) widmete sich schon Halo: ODST während Neill Blomkamp (District 9) mit Halo: Landfall gleich einen mehrteiligen Kurzfilm für Halo 3 drehte.


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Kommentare

über Sinn & Unsinn von Live Action Trailern


Mave

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ähm, das ist zwar nicht richtig Live-Action, aber jeder Mass Effect 3-Trailer und das ganze Spiel an sich ist ja extrem filmisch. Nie sonst hatte ich so ein starkes Gefühl, einen Film zu spielen und zu beeinflussen, da verschwimmen die Grenzen schon sehr stark. Bombastischer Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=iUD0M0S6zjY&feature=related

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Le Chuck

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Müssten auf dem herunterfallenden Kronleuchter im Darksiders Trailer nicht eigentlich Kerzen sein und keine Glühbirnen?;) Der Rest wirkt zumindest nicht so, als würde es heute spielen. Ich muss dazu sagen, ich kenne das Spiel nicht.

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RX1

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Das Spiel selbst spielt nach der Vernichtung der Menschheit und es ist nicht klar, wann das geschehen ist.


BigDi

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Mal ein weiteres positives Beispiel: "Deus Ex: Human Revolution". Die beiden Live-Action-Trailer (einmal die Werbung von Sarif Industries, einmal ein Anti-Video gegen Augmentierung) sind nicht nur super gemacht, sie präsentieren auch wunderbar den gesellschaftlichen Subtext der Story des Spiels, anstatt bloße effektheischende Zwischensequenzen zu sein. Zudem erzählen sie von Dingen, die man im Spiel quasi nur am Rande mitbekommt - wobei ich der Meinung bin, dass es all diese kleinen Details "am Rande" sind, welche das (mMn superbe) Spiel in seiner Aussage ausmachen.

Der Werbeclip:

http://www.youtube.com/watch?v=gnEIEsF1cDM

Das Purity-First-Propaganda-Video:

http://www.youtube.com/watch?v=6Abi4RjnFJw

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Mave

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Wow, der Purity First-Trailer ist ja wirklich sehr stimmig!!


DarkBayman

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Der Soundtrack war nicht nur super. Der Soundtrack ist einfach Episch!