Und wieder einmal versetzt ein Bug die Community von The Division in Aufruhr: Auf Reddit hat ein Fan im Code eine seltsame Ungereimtheit gefunden. Es geht darum, wie sich der Bonus-Schutz von Protection from Elite berechnet. Das Attribut schützt euch laut Code nämlich gar nicht vor Elite-Gegnern, sondern führt dazu, dass der Faktor, um den ihr geschützt werden solltet, auf den Schaden addiert wird. Während der Poster noch hofft, dass eine andere Lesart des Codes korrekt ist und der Schutz einfach nur nicht ganz so gut ist wie angegeben, haben inzwischen zwei andere Nutzer den Fehler bestätigt. Sowohl madcatz1999 als auch JaRrYc haben in Tests herausgefunden, dass der Item-Bonus den Schaden noch erhöht, anstatt ihn zu senken.
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Wenn wir uns die Codezeile genauer anschauen, ist zumindest zu sehen, dass es ein wirklich simpler Fehler sein dürfte. 1 steht hier für den vollen Schaden, 0 für keinen Schaden. Tatsächlich wird der Bonus durch
Protection from Elite
auf den vollen Schaden addiert, anstatt ihn davon abzuziehen. Mit einem - statt einem + in der Berechnung dürfte der Bonus korrekt angewendet werden.
Der Code, wie er aktuell im Spiel steht:
AttributeDefinition DamageTakenFromElitesModFinal < uid=5D31260055E839EA000081F986B31DA5 >
{
myOriginalFormula "Max(0, (1 + DamageTakenFromElitesModBonus))"
myBonusType Percentage
}
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Im offiziellen Forum hat Community Manager Natchai_Ubisoft erklärt, dass das Entwicklerteam bereits von dem Fehler wisse und daran arbeitet. Wann Fans mit einem Patch rechnen dürfen, geht aus seinem Beitrag jedoch nicht hervor. Bis sich eine Verbesserung abzeichnet, ist also die einzige Lösung, Protection from Elite zu meiden. Oder nur davon Gebrauch zu machen, wenn ihr eine zusätzliche Herausforderung sucht.
The Division ist im März diesen Jahres für PC, PS4 und Xbox One erschienen. Mit dem Incursions-Update hat Ubisoft vor Kurzem kostenlos neue Inhalte zugefügt.
Habt ihr Protection from Elites schon genutzt?