Charles Cecil blickt auf stolze 35 Jahre Erfahrung als Spiele-Entwickler zurück. Der Mitbegründer und Geschäftsführer von Revolution Software zeichnet unter anderem für die Baphomets Fluch-Adventures verantwortlich. Die gesamte Branche horcht auf, wenn er etwas zu Sagen hat. 2002 hat Charles Cecil zum Beispiel den Tod der Point-and-Click-Adventures verkündet, was hohe Wellen schlug. Gestern war er in London auf dem Interface-Event und hat über den Untergang der damaligen Indie-Szene in Großbritannien gesprochen.
Die Zeit von Broken Sword [Baphomets Fluch] 2 war eine goldene Ära für britische Entwickler. Wir hatten Grand Theft Auto, Tomb Raider und Worms. Die Vereinigten Königreiche waren damals weltweit führend in Sachen Spiele.
Was alles beendet hat, war die PlayStation im Jahr 1996. Unabsichtlich hat sie die Indie-Szene zum ersten Mal zerstört. Weil sie so erfolgreich war, wollten alle Händler Spiele führen, die nicht für den PC waren. Nicht nur die Preise sind eskaliert, sondern es ging auch nur noch um intuitive 3D-Spiele.
Aber zum Glück haben Indie-Entwickler und -Spiele eine zweite Blütezeit erlebt, an die sich Charles Cecil gerne zurückerinnert.
2007 hat sich mit dem iPhone alles verändert. Der App-Store hatte im Endeffekt eine unendliche Ladenzeile, was bedeutete, dass die Zugangs-Barriere für jüngere Entwickler nicht länger existent war. Alles hat sich verändert.
Wir hatten eine zweite goldene Ära für Indie-Entwickler. Für eine Zeit hat Flick Soccer das große FIFA geschlagen. Es war irre. Wir wurden von Apple eingeladen, ein Teil der '12 Games of Christmas' zu sein.
Tief in mir drin habe ich mir deswegen Sorgen gemacht, aber wenn Apple dich darum bittet, so etwas zu tun, sagst du nicht Nein. Wir haben an einem Tag über 2,5 Millionen Downloads gehabt, und Broken Sword war unter den Top 10 der meist-getweeteten Schlagwörter weltweit.
Wir hatten Broken Sword 2 ein paar Tage davor veröffentlicht. Als der Deal beendet war, gingen die Verkäufe von Broken Sword am nächsten Tag durch die Decke – aber nicht nur sie, sondern auch Broken Sword 2 steigerte sich. Unsere Verkäufe stiegen um ungefähr das sechsfache, weil wir es quasi verschenkt haben. Es hat allem widersprochen, was ich bis zu diesem Punkt über den Handel gelernt hatte.
Habt ihr das damals auch so wahrgenommen?