Entwickler erklärt, wie uns virtuelle Realität begeistern kann

26.10.2015 - 11:45 Uhr
Ach Gottchen: Godling
Solfar
Ach Gottchen: Godling
0
0
Was braucht es, damit ein Virtual Reality-Spiel funktioniert und auch Spaß macht? Solfar, der Entwickler hinter dem VR-Titel Godling, erklärt einige grundlegende Design-Voraussetzungen, die dabei helfen können und noch vernachlässigt werden.

In Godling steuern wir als kleine, heranwachsende Gottheit durch eine Welt, die mehrere Nummern zu groß für uns scheint, weil wir so klein sind. Dabei folgen Konsequenzen auf jede Entscheidung, die wir treffen und jede Handlung, die wir vollziehen. Der Fokus des Virtual Reality-Titels liegt darauf, eine lebendige Welt zu erkunden, die sich durch unser Dasein und unser Eingreifen verändert. Das klingt ein bisschen nach Black & White oder GODUS, sieht aber wie Pikmin aus. Zumindest aktuell noch, denn das Spiel befindet sich in der Entwicklungsphase für PlayStation VR . Das laut dem Entwickler Solfar für VR wichtigste Grundgerüst steht allerdings schon. (via: Gamesindustry )

Mehr: Darum ist das VR-Headset Oculus Rift so teuer 

Denn wenn es nach den Entwicklern geht, müssen Virtual Reality-Spiele vor allem Folgendes leisten: Immersion. Um wirklich in eine virtuelle Realität eintauchen zu können, muss diese überzeugend dargestellt sein, was nicht ohne die entsprechende Grafik geht. Darum ist es laut Thor Gunnarsson von Solfar essentiell, dass erfahrene Teams daran arbeiten, mit AAA-Grafik eine überzeugende, immersive Welt zu erschaffen. Aber auch das ist erst die halbe Miete:

Das andere Element ist Erkundung. Wir glauben nicht an statische Welten. Es müssen Welten sein, durch die wir uns tatsächlich hindurch bewegen können, durch die wir fortschreiten können und so weiter. Das alles klingt total offensichtlich, wenn wir über Videospiele nachdenken, aber es ist momentan immer noch ein Trend im Bereich der VR-Inhalte, dass die Leute davor zurückscheuen, weil sie Angst vor Motion Sickness haben. Sie haben Angst, die Leute zu schockieren.
Die andere Säule ist Handlungsfähigkeit. Du musst dazu in der Lage sein, mit der Welt um dich herum zu interagieren, Dinge mit der Welt anzustellen und dass diese auf dich reagiert. [...] Wir denken, dass das der Schlüssel für diese Art von Welten ist. Langsamere, abstraktere Formen von Spieler-Handlungsfähigkeit sind sehr interessant und das ist definitiv, was wir mit Godling versuchen. Nur diese Grundidee, dass all deine Aktionen Konsequenzen haben sollten. Wenn ich eine Tür öffnen möchte, um zu sehen, was auf der anderen Seite ist, sollte ich dazu mit VR in der Lage sein.

Gebt ihr Solfar recht, oder denkt ihr, andere VR-Elemente sind wichtiger?

Das könnte dich auch interessieren

Kommentare

Aktuelle News