Spiele haben einen Einfluss auf unser Leben. Gemeinsam mit ihnen erschaffen wir Erinnerungen und sie sind Rückzugsort sowie Kontaktpunkt gleichermaßen. Ähnlich geht es auch Sophia Ouelette, die durch ihren Vater und durch Journey lernte, was Spiele und ihre Erzählungen auslösen können.
Mehr: Der Journey-Nachfolger soll noch emotionaler werden
Sophias Vater war unheilbar krank. Er litt an Darmkrebs und ihm blieb nicht mehr viel Zeit. Er war immer derjenige in Sophias Familie, der von den Spielen und ihren Geschichten erzählte und seine Tochter überhaupt erst für Videospiele begeisterte. In den letzten Wochen seines Lebens spielte er gemeinsam mit seiner Familie verschiedene Spiele, zu denen er aber irgendwann nicht mehr motorisch in der Lage war.
Auf der Suche nach einem Spiel mit relativ einfacher Steuerung fand die Familie schließlich Journey. Das Spiel überzeugte sie durch seine einzigartige Welt und die interessante Geschichte. In Journey ist es das einzige Ziel, einen in der Ferne befindlichen Berg zu erklimmen, zu dem ihr kommt, indem ihr durch die Welt lauft und verschiedene Puzzle löst.
Kurz vor dem Ende des Spiels sieht es so aus, als ob euer Charakter zu schwach ist und es nicht mehr schafft. Doch dann, gemeinsam mit der Hilfe der Wesen, die ihr auf dem Weg getroffen habt, schafft ihr es bis auf die Bergspitze. Für Sophia und ihren Vater schien es so, als ob Journey ihnen sagen wollte, dass es in Ordnung ist zu Straucheln. "Es ist Okay. Am Ende wird alles gut" ist die Aussage, die ihrem Vater kurz vor seinem Ende Frieden gab. Das hat vor allem bei Sophia einen bleibenden Eindruck hinterlassen, sodass sie sich in einem Brief bei den Entwicklern bedankt und daraufhin zu thatgamecompany eingeladen wird .
Was wir aus ihrer Geschichte lernen können ist, dass uns Videospiele und ihre Geschichten helfen können, komplexe Emotionen und Gefühle besser zu verarbeiten. Sie verbinden uns und schaffen Erinnerungen, die bleiben. (via Upworthy )
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