Veldrin - Kommentare

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  • Bloß keine Ghettoscheiße in der Story, dann könnts was werden.

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      Veldrin 19.05.2015, 03:34 Geändert 19.05.2015, 03:42

      Ich mag elektronische Musik eigentlich sehr. Aber vor allem das Mid-Bass-Dubstep , oder welches Subgenre das war, war viel zu großflächig. Es hat den Fokus an sich gerissen und das was auf der Leinwand passierte in den Hintergrund gedrückt. Auch die anderen Tracks (klang teilweise wie Rock-irgendwas oder Industrial) waren teilweise für mein Empfinden zu dominant. Das passte meiner Meinung nach einfach überhaupt nicht zu so einer Art Actionfilm. Zu Transformers etc. vielleicht schon eher. Unter anderem deshalb vergebe ich auch nur sechs Punkte.

      • Veldrin 17.05.2015, 01:51 Geändert 17.05.2015, 01:51

        Karnaaj hat den ersten Preis der Hässlichkeit verdient. Dem Typ haben sie nicht mal die Haare gefärbt. Das sollte man schon tun, wenn man Photoshop nicht bedienen kann und die Haare mit MS Paint einfärbt.

        • Veldrin 09.05.2015, 18:08 Geändert 10.05.2015, 18:36

          Gut geschrieben. Es gibt doch Spiele die nicht typisch männlich sind und dennoch kommerziell erfolgreich waren oder sind wie z.B. Die Sims (Extrembeispiel) oder Strange Life. Und wenn ich zocken will, dann soll es etwas sein, dass ich im echten Leben nicht habe. Beziehungen pflegen brauch ich in einem Spiel nicht. Das hat da nix zu suchen. Da will ich Action oder ne Story und andere Konflikte lösen als im echten Leben oder einfach nur abschalten. Da fällt mir grad ne richtig nervige Szene aus Deus Ex HR ein, als man in der Polizeistation mit dem heulsusenhaften Teenagermörder reden muss. Männer können auch mal weinen aber der Typ ging gar nicht. Wenn man aber kein Verständnis zeigt und ihn tröstet kommt man nicht weiter. Das war so behindert. Ich weiß nicht ob die Autoren da lustig sein wollten oder sich über Männer die in der Lage sind über ihre Gefühle zu sprechen bashen wollten indem sie den völligst überzeichneten und in einer dafür unpassendsten Situation (Mörder eines vierzehnjährigen Augmentierten "auf Befehl" als Polizist im Dienst um Menschen zu retten) inszenierten um ihn lächerlich zu machen ODER sie wollten Tiefe in die Charaktere bringen und haben total versagt.

          • Ich muss erst noch die Addons aus Teil 3 und NV spielen, also ich hab Geduld. Freue mich aber, dass meine liebste Spielereihe fortgeführt wird. Ein Stück Kindheit und immer noch voller Glanz.

            • Aber sowas von! Es gab kein Spiel was an das Movement je rangekommen ist. Die Atmosphäre war auch super. Ich mag das einfach. Von mir aus darf Teil 2 auch noch mehr Rätselpassagen enthalten. Es ist wie eine Mischung aus Adrenalin und Erkundungreiz. Ich mochte schon immer Klettern in Egosicht (CS kz_maps) Geschwindigkeitsrausch bei Rennspielen. Und ME hat beides plus Style, plus perfektem Movement, plus Adrenalin.

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                Veldrin 30.04.2015, 10:31 Geändert 30.04.2015, 10:36

                SPOILER

                Mein Traumende wäre ja gewesen, wenn Cooper am Ende da durchfliegt und auf der anderen Seite frei im Nichts schwebt und irgendwann mangels Vorräten oder ausgehender Sauerstoffvorräte stirbt. Nicht weil ich ihm das gönnen würde, sondern weil es realistischer wäre. Und der Typ der den Planeten – der Planet, den Cooper und Brand am Schluss fanden, in der Nähe des Schwarzen Lochs in dem Cooper ins Solsystem zurückflog – erforschte, beurteilte und für tauglich befand und dies mit Signalen mitteilte, wäre von Brand gefunden worden und sie hätten gemeinsam Plan B ausgeführt. Und früher – oder eher später, aber sicher – wäre dann der Planet ins Schwarze Loch gezogen worden und, wie auch die Menschen auf der Erde, alle umgekommen. DAS wäre ein konsequentes Ende gewesen. Traurig aber französisch.

                /SPOILER

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                • Geil, dass sie ihn nicht rausgeschmissen haben bei den ganzen Geräten die er mitreingeschleppt hat :D

                  • Veldrin 26.04.2015, 01:33 Geändert 26.04.2015, 01:39

                    Passwort gehackt:
                    123
                    lukas24031997
                    julia
                    eistee

                    vs.

                    Passwort vergessen:
                    *Aß09Ó¿fijð€8asAKµ4650hb÷╝:X
                    e=e=2_?nxA+w+D³ð€y8D2Eq~_
                    f$8p$#Xn5qT9³ðas€.XSYWq?T
                    K8=9Xmw3Bf3üüG³ð€8]V{?e3B

                    • Veldrin 26.04.2015, 01:21 Geändert 26.04.2015, 01:23

                      wenn man sich wirklich mit nichtdeutschen über eggplant recipes austauschen möchte, kann man auch aubergine sagen, das versteht auch jeder. aubergine ist genauso (auch) englisch wie eggplant. aber diese tabulisten finde ich schon albern. wenn mich jemand beleidigt kann ich doch einfach denjenigen ignorieren und fertig. ich dachte es herrscht freie beleidigungsäußerung!!

                      • Der Herr über alles Sterbliche müsste wohl eher Tod heißen und nicht Tot.

                        • Veldrin 26.04.2015, 01:15 Geändert 26.04.2015, 01:16

                          Fünf Euro sind für den ehrlichen nichtspammenden Benutzer keine Hürde. Für den Multiaccountspammer allerdings schon.
                          Wenn der ehrliche Nutzer ein Spiel geschenkt bekommt und Steam frisch installiert hat wird er sowieso nicht direkt auf Greenlight rumrennen und Freundschaftsanfragen bekommen kann er ja trotzdem. Für die Leute die aber nie Geld auf Steam ausgeben oder nur alle paar Jahre mal, ja für diese Leute ist das sowieso nicht so dramatisch, weil sie wohl eh die ganzen Funktionen noch nicht nutzen (wollen) und vielleicht nicht mal kennen.

                          • Veldrin 26.04.2015, 00:54 Geändert 26.04.2015, 01:05

                            Wenn die Kämpfer nicht ordentlich ausgewogen werden, dann braucht man sich nicht wundern, dass immer Scorpion genommen wird.

                            • Veldrin 26.04.2015, 00:19 Geändert 26.04.2015, 00:35

                              AAA- vs. Indiespiel – Spaß macht beides und beides kann mit viel Liebe zum Detail erschaffen worden sein.
                              Der Unterschied ist, dass Indiespiele allein schon häufig in der Kameraperspektive viele Ressourcen sparen können. Ein Spiel in 3D (Ego- und Thirdperson) zu konzipieren und dann zu entwickeln ist nun mal aufwändiger als Sidescroller und in isometrischer Draufsicht in 2D oder 2,5D. Wer dann noch choreographierte Animationen will, möglichst vollständig allen Text vertont und ein 1A-Waffenverhalten, der muss halt tiefer in die Tasche greifen oder auf ein Angebot warten.
                              The Swapper z.B. macht mindestens genauso viel Spaß wie The Order und auch da wurde viel Liebe in Details und in die Dialoge gesteckt. Doch vom Produktionsbudget könnten sie wohl nicht unterschiedlicher sein. Ist klar, dass The Order teurer ist, auch wenn es ein kurzes Vergnügen ist, so ist es doch intensiv und ganz wichtig ohne Sammelwahnsinn oder ähnliche künstlichen Spielzeitstrecker. The Swapper ist auch recht kurz, je nachdem wie lang man für die Rätsel braucht kann es sich aber auch ziehen ;)
                              Zückt den Geldbeutel halt erst wenn es in eurem Budgetrahmen liegt, dannach gibts auch kein Geheule.
                              Ich hab The Swapper besser bewertet allein weil ich das Ende und die Thematik interessanter fand. Was das angeht bewegte sich The Order auf altbewährten, wobei man zugute halten muss, dass Ready at Dawn es grandios neu verpackten und die Dialoge auch stellenweise klasse waren.
                              Das teilweise beschnittene Gameplay (QTE und Skriptsequenzen) könnte man diskutieren, sind aber auch eigentlich nur Geschmackssache und wurden niemandem vorenthalten.

                              • Ich hab keins davon gespielt, außer Homefront, was auch das einzige war das ich erkannt hab. Aber bei 14. dacht ich schon ist vllt. Deliverance, aber kann nich sein, weils ja noch nich draußen ist. Das war fies ^^

                                • Veldrin 04.04.2015, 12:49 Geändert 04.04.2015, 13:09

                                  Generell sind Eastereggs eine nette Sache. Für mich spielts dabei auch keine Rolle wie aufwändig sie gestaltet und prinzipiell auch nicht wie schwer sie zu finden sind. Ich z.B. tauche gerne so richtig in Spiele ein und Eastereggs haben das Potential die Immersion sofort zu killen. Gerade bei storylastigen Spielen, da möchte ich, wenn überhaupt, nur dezente Eastereggs die man eben nicht direkt als Eastereggs wahrnimmt. Aber auch in storylosen Spielen bzw. Spielen mit belangloser Story welche einen ernsthaften Tenor anschlagen, können Eastereggs störend wirken, wenn sie zu arg sind. Beispielsweise die Halbnackten in Hitman wären mir schon zu viel. Sowas möchte ich da nicht haben – Ausnahme natürlich, wenn das Easteregg schwer zugänglich oder wirklich dezent sind, beispielsweise Goosemaneastereggs aus Counterstrike.
                                  Aber auch bei nichternsten Spielen, wenn die Eastereggs das Gameplay negativ beeinflussen würden mich Eastereggs stören. Die Balance muss halt stimmen, damit die Immersion und Spielerlebnis nicht darunter leiden.

                                  Wirklich nervige Easterggs habe ich aber noch keine erlebt. In Dead Island gabs einige „lustige“ Nebenaufgaben, wo ich mich fragte ob das nun witzig sein soll, wie z.B. die Frau die einem Müll als Belohnung gibt. Das sind aber wohl keine Eastereggs, weil das ganze Spiel so einen „Humor“ hat und das ja auch im Grunde ganz normale Quests sind. Ja, dumme Nebenmissionen und Achievements(popups). Das sind Sachen die wirklich nerven. Das Gute an Eastereggs ist ja auch, dass sie, mal mehr mal weniger gut, versteckt sind. Das wäre für Achievements auch ganz gut (Auf Steam-Achievements bezogen, dessen Popups man nur abschalten kann, in dem man ohne Steamoverlay spielt).

                                  • Veldrin 29.03.2015, 06:23 Geändert 29.03.2015, 06:24

                                    Irgendwie finde ich die Aktion ja geil, allerdings auch übertrieben dasses gleich wieder Permanenz haben muss. Wennses temporär, sagen wir mal als einmalige oder nicht sehr häufige Aktion, bringen, dann hättich absolut nichts dagegen.

                                    • Veldrin 17.03.2015, 18:46 Geändert 17.03.2015, 18:48

                                      Das bessere Pokémon und mehr als das. Ich habe die Geschichte und die Zeichnungen geliebt. Ich war damals vom Zeichenstil fasziniert, mein erster Anime – Nein, eigentlich war das Heidi und Kickers – aber der erste bei dem ich Tiefgang verspürte, auch wenn ich das Wort nicht kannte. Jade Cocoon war magisch und ist immer noch zauberhaft.

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                                        Veldrin 17.03.2015, 14:03 Geändert 17.03.2015, 14:03

                                        Die ersten zwei Folgen waren toll, dannach wirds leider schlechter. Folge 3 war noch ok, aber die nächsten drei waren nicht annähernd auf BB-Niveau. Der Humor war auch nicht lustig, war eher überbemühtes Lustigsein mit dem Humorhammer. Hab dann abgebrochen.

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                                        • Veldrin 01.03.2015, 02:38 Geändert 01.03.2015, 02:44

                                          QTE sind ausschließlich IMMER nervig, da sie außer der Reaktionszeit (und häufig nicht mal das) nichts dem Spieler abverlangen. Aber der wichtigste Grund ist, dass sie GUTEM und KOMPLEXEM Gameplay den Raum nehmen. Und das ist MEINE Sichtweise und nicht allgemein gültig.

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                                          • Veldrin 25.02.2015, 04:23 Geändert 25.02.2015, 04:24

                                            Nie gespielt aber selbstverständlich habe ich von Quake, UT, Doom etc. gehört. Ob es was hilft, dass ich ne Zeit lang CS/CSS und RB6 Vegas 2 gespielt habe? HLDM und Goldeneye Source hab ich auch mal gespielt. Ist aber alles immernoch viel langsamer. Ich werd mal Toxikk testen, dann wird man ja sehen ^^

                                            • Veldrin 25.02.2015, 04:01 Geändert 25.02.2015, 04:06

                                              „Warum hasst ihr The Order: 1886?“

                                              Also hassen kann ich erstmal nichts was ich nicht kenne. Aber was ich sagen kann ist folgendes:

                                              Ich bin kein großer Fan von Quicktimeevents und habe lieber Ingamesequenzen und vor allem gut durchdachtes und wenn möglich komplexes Gameplay als (gerenderte) Zwischensequenzen und gelegentlich QTE.
                                              Wenn ich diese Art von Spielen spiele, dann komm ich nicht umhin zu denken, warum die nicht gleich einen Film gemacht haben und die aus der Immersion reißenden Knöpfchendrückspiele nicht sein gelassen haben.

                                              Und ich persönlich kann schwarze Pseudofilmbalken nicht leiden. Da fehlt dann oben und unten ein Stück Bild und ich werde dann nur daran erinnert das versucht wird den EINDRUCK eines Filmes ZU ERWECKEN, als einfach filmisch ZU SEIN. Das führt dann dazu, dass meine Immersion eher geschwächt als gestärkt wird. Aber es gibt sicherlich auch Menschen bei denen dieser Trigger funktioniert. Wenn man es optional abschalten könnte wäre jeder Seite geholfen.

                                              Aber die Aufregung kann ich nicht gar nicht verstehen. Es ist doch von vorne herein klar, dass es sich eher um einen interaktiven Film handeln soll als um ein klassisches Spiel. Man weiß doch was man bekommt. Und so Spiele haben auch ihre Daseinsberechtigung! Ich spreche z.B. Hack-n-Slays doch auch nicht ihre Daseinsberechtigung ab, nur weil es MIR nicht gefällt. Es gibt viele Leute die damit ihren Spaß haben und das gilt auch für The Order. Und das zurecht!

                                              Aber ich finde man sollte dafür den Begriff Interaktiver Film verwenden zur Abgrenzung von klassischen Spielegenres.
                                              Wobei es da ja noch Abstufen und Mischgenres gibt. Heavy Rain, Fahrenheit oder Beyond two Souls z.B. die wieder wohl mehr Spielanteile zu haben scheinen (scheinen, weil ich das Spiel The Order nicht gespielt habe) Und Spiele wie The Last of us z.b. würde ich zu den klassischen Spielen rechnen, da der Gameplayanteil sehr hoch ist und lediglich Zwischensequenzen (ohne QTE) das Gameplay auflockern und die Geschichte vorantreiben. Half-Life beispielsweise wäre das komplette Gegenteil. Hier hat man keine Zwischensequenzen sondern ausschließlich Ingamesequenzen. Und Spiele wie Planescape Torment haben viel Text zum Selberlesen :)
                                              Toll dass es solch ne Vielfalt gibt.

                                              • Veldrin 22.02.2015, 12:41 Geändert 22.02.2015, 12:47

                                                Wenn sie sich an den Serien orientieren hätte das keinen Mehrwert für den Zuschauer. Warum soll ich mir das alles nochmal anschauen?
                                                Toll wärs, wenn sie solchen Quatsch wie Replikatoren und Zeitreise rauslassen würden. Das ist ja ganz lustig und in einer Folge mit Teal’C in der Hauptrolle war das sogar sehr geil gemacht, aber ich würd mir ne ernstere (realistischere) Reboot-Filmtrilogie wünschen.

                                                Aber am liebsten hätte ich ne SGU-Trilogie. Die Serie ist der Hammer.

                                                • Alternative: Laptop zurückschicken und von einem anderen Hersteller kaufen.

                                                  • Deadly Premonition bräuchte schon ne Verfilmung, oder zumindest einen gescheiten Director’s Cut. Die Kämpfe waren total unnötig und schlecht, haben das Spiel nur künstlich in die Länge gezogen.